SPACEINVADERS EXTREME開封。
もう続編が発売されて世間的には皆様そちらに移られていますが、やっぱ2やるなら先に1やっとかないと!ということでまずは初代から。
1も世間的にはかなり評判がいい(というか評判良かったから続編作ったんだと思いますが)のですが、映像を見た時点での私の印象としては、「シンプルな昔のゲームにテクノのI/F被せてオシャレゲー一丁上がり!」くらいの感じで、まぁ最初は新鮮でもサクっと数回やったら飽きるかなーというものでした。
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システムとしては、初代(最初のインベーダー)と基本は殆ど同じ。上から段々迫ってくるインベーダーを撃墜し、全部倒せば勝ち、インベーダーの弾を食らうか、最下段まで侵略されたら負け。
演出はテクノというかトランス一辺倒で、ショットにも撃破にも大き目の効果音が付き、それが合わさって大きなうねりとしての音楽を作っていく感じ。インベーダーの皮を被った「Rez」的な印象です。
インベーダーには攻撃を跳ね返すとか、攻撃するとまっすぐ侵略してくるとか、硬いとか様々な種類がいて、対抗するように自機もパワーアップが可能。レーザーで一網打尽、ボムで焼殺、マルチウェイで制圧など、時間制限つきながら圧倒的な攻撃ができます。ですがレーザーは反射に弱く、ボムは弱点が無いものの攻撃面積が小さく、マルチは火力が不安と、どれか一つが万能になることが無いようになっています。
一定の敵を倒すとボスが登場。ボスステージは2画面使ってそもそも攻撃しにくい上、ステージ毎にかなり多彩な攻撃をしてきます。デカイとか火力が強いとかは序の口で、驚いたのが自機が上画面、ボスが下画面にいるステージ4。自機のショットは上にしか撃てないのでどうやって倒すのかと思ったら、最上段に反射インベーダーが配置。つまり「ショットを反射させて避け、下画面のボスに当てる」らしい。うおー面白いけど難しいぜ(現在ここから進めないw)。
沢山リメイクされてきたインベーダーの中で本作が特徴的なのは、多彩なボーナスを導入したところ。連続で敵を倒すと"CHAIN"となり得点が倍々になり、CHAINが最大になると"BREAK"して10倍固定になります。特定の順番で敵を倒すと"FEATURE"(役)が付き、FEATUREの組み合わせで"ROUND"(ボーナスステージ)がスタート。ROUNDで条件を満たすと"FEVER"に突入します。色々ありますが高得点を狙うためにはFEVER狙いが基本的なプレイスタイルになるようです。また縦一列の撃破など別条件でランプが点灯し、これもボーナスになります。
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多彩なボーナスはその内容や演出から、恐らくピンボールを意識していると思われます。またボーナスに紐付いて画面の情報量が非常に多くなっており、初見では何がなにやら分かりません。が、ピカピカ光ってなんか知らんけど色々言われるのも上記「トランス的」な没入感に一役買っています。勿論、慣れてくれば情報の把握とコントロールも可能です。
CHAINを狙うためには連射が必須。突然来る反射弾を相殺するためにも連射が必須。でもFEATURE狙うなら無駄撃ちは避けるべきだし、そもそも画面に出せるショットは数発なので無駄撃ちは厳禁という、「連射だけでは駄目、でも狙い過ぎても駄目」な絶妙なバランスになっています。
演出の没入感、ゲームとしての完成度の高さ、元々のインベーダーを崩さず、しかしアレンジによってこれだけ「別ゲー」として仕上げた企画。大量の要素を内包しながらいずれも無駄が無く、各要素が高め合いながらしかし破綻せずにまとまった、世間の評判通りの名作と言えます。
正直こんなに面白いと思わなかった。そしてこんなに難しいと思わなかった(笑)
2009年4月28日火曜日
FLY ON
シャイニングフォースフェザー、クリア。プレイ時間は25時間半。意外とやってるな。
システムを理解して、スキルが増えるにつれ選択肢も広がり、戦闘自体は本当に楽しくサクサクと遊べました。強いて悪いところを言えば、敵が大量だと敵の行動が長くなりがちなこと。「AIの行動シーンカット」はあるのですが、味方への攻撃に対してはリアクションが取れるので、これを全部カットはいただけない。「リアクションが取れない行動、AI同士の攻撃はカット」があるとよかったかな。
全体にラノベ臭いというのは最後まで変わらず。ライバルもなんか急に死んで(死んでないけど)主人公怒る。そもそも主人公がツンデレ+鈍感+厨二病をこじらせた、絵に描いたようなラノベ型なので、ちょっと読むのが辛い。でもお話全体を見ると魅力的なキャラ設定があるっぽいのにサラッと流し過ぎて語りきれて無いのが残念。とは言えこれ以上シナリオ長くされても…とも思ったり。そういう意味では幕間を中心とした各キャラへの掘り下げは、工数もあまりかからなそうだしいいアイデアだと思います。特に「天使っぽいもの」ことココットの掴めなさ加減はよかった。
そこそこシミュレーションっぽいながら、シームレスで分かりやすいシステムと、あんまり頭使わなくてもゴリ押し出来るバランスも、私には好感触。
総合としては、絶賛するほどの傑作ではないけど、気楽に遊べる小品という感じで結構楽しめました。
システムを理解して、スキルが増えるにつれ選択肢も広がり、戦闘自体は本当に楽しくサクサクと遊べました。強いて悪いところを言えば、敵が大量だと敵の行動が長くなりがちなこと。「AIの行動シーンカット」はあるのですが、味方への攻撃に対してはリアクションが取れるので、これを全部カットはいただけない。「リアクションが取れない行動、AI同士の攻撃はカット」があるとよかったかな。
全体にラノベ臭いというのは最後まで変わらず。ライバルもなんか急に死んで(死んでないけど)主人公怒る。そもそも主人公がツンデレ+鈍感+厨二病をこじらせた、絵に描いたようなラノベ型なので、ちょっと読むのが辛い。でもお話全体を見ると魅力的なキャラ設定があるっぽいのにサラッと流し過ぎて語りきれて無いのが残念。とは言えこれ以上シナリオ長くされても…とも思ったり。そういう意味では幕間を中心とした各キャラへの掘り下げは、工数もあまりかからなそうだしいいアイデアだと思います。特に「天使っぽいもの」ことココットの掴めなさ加減はよかった。
そこそこシミュレーションっぽいながら、シームレスで分かりやすいシステムと、あんまり頭使わなくてもゴリ押し出来るバランスも、私には好感触。
総合としては、絶賛するほどの傑作ではないけど、気楽に遊べる小品という感じで結構楽しめました。
2009年4月27日月曜日
今週のディケイド
PS2 装甲騎兵ボトムズ
PS2 MELTY BLOOD Act Cadenza
PS2 STRIKERS1945 I&II
PS2 GUNBIRD 1&2
購入。
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今週のディケイド
電王の世界は(たぶん映画とリンクする大人の都合で)オリジナルキャスト。ただ良太郎はいない。見た感じは侑人もいなさそうかな。士と心を通わせるのはモモタロスらしい。ファイナルフォームはデンライナー?
今回はほぼイマジン乗り移りネタに終始。難しい演技だろうに、みんな結構頑張ってますね。良太郎に複数のイマジンが憑けたのは「特異点」だったからだと思ったのですが、その辺の設定は吹っ飛んだのかな。「みんな異次元から来てるから特異点」なのかも。
ディエンドが電王の相手としてサソードを「選んだ」のはなんでなのかな。あんまり共通点無さそうですが…剣使うとか?
PS2 MELTY BLOOD Act Cadenza
PS2 STRIKERS1945 I&II
PS2 GUNBIRD 1&2
購入。
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今週のディケイド
電王の世界は(たぶん映画とリンクする大人の都合で)オリジナルキャスト。ただ良太郎はいない。見た感じは侑人もいなさそうかな。士と心を通わせるのはモモタロスらしい。ファイナルフォームはデンライナー?
今回はほぼイマジン乗り移りネタに終始。難しい演技だろうに、みんな結構頑張ってますね。良太郎に複数のイマジンが憑けたのは「特異点」だったからだと思ったのですが、その辺の設定は吹っ飛んだのかな。「みんな異次元から来てるから特異点」なのかも。
ディエンドが電王の相手としてサソードを「選んだ」のはなんでなのかな。あんまり共通点無さそうですが…剣使うとか?
2009年4月26日日曜日
朧剣百鬼夜行
PSP 絶体絶命都市3 壊れゆく街と彼女の歌
購入。
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朧村正、進行中。現在10時間、LV42、刀32本。
本作は戦闘中に取れるアクションが非常に豊富なのですが、これが移動中には殆ど使えなくなってしまうため、戦闘以外が大変物足りない。特別なリアクションを用意しなくても、ごろごろ転がったり刀振ったり出来るだけで楽しいのに、惜しい。
戦闘には大分慣れてきて、相手のアクションを見てとか、ヒット確認して適切に動けるようになってきました。動きにキャンセルが効きやすく自由度が高いため、思った通りに華麗に動けて楽しいです。まぁ死ぬときはあっさり死にますが。敵のバリエーションも意外と多く、戦ってて楽しい。
雑魚もそこそこ手強いですが、ボスの歯応えはやはり格別。相手の行動に対応して動けないとまず歯が立たない。特に鵺が強過ぎて泣きそうでした。大鬼は馬鹿だけど可愛いw
===
以前書いた通り本作はデスペナがほぼ無く、難易度が高い中でも何とか突破していけるようになっています。ボスを相手には長丁場になりやすく、死ぬと当然最初からなのでこれで丁度いいのですが、雑魚相手にはこの仕様が緊張感を削いでしまっています。例えば雑魚相手に瀕死になったら、どうせ直前復活なので、アイテムを消費して回復するよりさっさと死んで体力満タンにした方が楽。雑魚相手には「まぁ別に負けてもいいや」でずっと進めてしまうのが残念。キツ過ぎるデスペナは嫌だけど、スパイスとして少しくらいはあった方がいい…というのも複雑なゲーマー心理w
===
城のシーンで、これぞ2D!という演出があって感動。瓦屋根がうねってスクロールするところ、ふすまの絵柄が多重スクロールするところ、吹き抜けが魚眼レンズみたいに見えるところなど。どれも物理的にはおかしい映像なんですが、それこそが手描きの味なんだと思いました。
あと各地に妙に沢山温泉があって、ちょくちょく脱いでてけしからん。いいぞもっとやれ。
購入。
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朧村正、進行中。現在10時間、LV42、刀32本。
本作は戦闘中に取れるアクションが非常に豊富なのですが、これが移動中には殆ど使えなくなってしまうため、戦闘以外が大変物足りない。特別なリアクションを用意しなくても、ごろごろ転がったり刀振ったり出来るだけで楽しいのに、惜しい。
戦闘には大分慣れてきて、相手のアクションを見てとか、ヒット確認して適切に動けるようになってきました。動きにキャンセルが効きやすく自由度が高いため、思った通りに華麗に動けて楽しいです。まぁ死ぬときはあっさり死にますが。敵のバリエーションも意外と多く、戦ってて楽しい。
雑魚もそこそこ手強いですが、ボスの歯応えはやはり格別。相手の行動に対応して動けないとまず歯が立たない。特に鵺が強過ぎて泣きそうでした。大鬼は馬鹿だけど可愛いw
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以前書いた通り本作はデスペナがほぼ無く、難易度が高い中でも何とか突破していけるようになっています。ボスを相手には長丁場になりやすく、死ぬと当然最初からなのでこれで丁度いいのですが、雑魚相手にはこの仕様が緊張感を削いでしまっています。例えば雑魚相手に瀕死になったら、どうせ直前復活なので、アイテムを消費して回復するよりさっさと死んで体力満タンにした方が楽。雑魚相手には「まぁ別に負けてもいいや」でずっと進めてしまうのが残念。キツ過ぎるデスペナは嫌だけど、スパイスとして少しくらいはあった方がいい…というのも複雑なゲーマー心理w
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城のシーンで、これぞ2D!という演出があって感動。瓦屋根がうねってスクロールするところ、ふすまの絵柄が多重スクロールするところ、吹き抜けが魚眼レンズみたいに見えるところなど。どれも物理的にはおかしい映像なんですが、それこそが手描きの味なんだと思いました。
あと各地に妙に沢山温泉があって、ちょくちょく脱いでてけしからん。いいぞもっとやれ。
2009年4月23日木曜日
Psikyo
PS2 戦国エース&戦国ブレード
PS2 SOL DIVIDE&Dragon Blaze
購入。
彩京シューは好きなんですが、「彩京弾」を全く避けられないことと、コインを積んでも最終面に入ると戻り復活になる仕様のため、クリア出来た試しがない。たぶんエンディングを見た事があるのは初代ガンバードくらい。ソフトによっても違うのかな?
STRIKERS 1945 I&IIとかGUNBIRD 1&2とかも売ってたんですが、どっちも評判悪いんだよなー。欲しいは欲しいんですが。
PS2 SOL DIVIDE&Dragon Blaze
購入。
彩京シューは好きなんですが、「彩京弾」を全く避けられないことと、コインを積んでも最終面に入ると戻り復活になる仕様のため、クリア出来た試しがない。たぶんエンディングを見た事があるのは初代ガンバードくらい。ソフトによっても違うのかな?
STRIKERS 1945 I&IIとかGUNBIRD 1&2とかも売ってたんですが、どっちも評判悪いんだよなー。欲しいは欲しいんですが。
2009年4月21日火曜日
蕎麦うめぇ
朧村正進行中。おもしれー。
難易度は無双(NORMAL)と修羅(HARD)があって、修羅だとしんどいよ!の注意書き。とは言え、やりもしないで最初から簡単な方を選ぶのも志が低いと思うので、詰まったら切り替えることにして、まずは修羅でスタート。キャラクターは百姫。
修羅というだけあって難易度は結構高く、ボス相手に10回程度負けたり、LV9推奨の洞窟で死にまくっているうちにLV17になってしまうくらい。というと結構シビアな感じですが、デスペナルティが殆ど無い(経験値も残る)ので意外となんとかなりそうな手応え。死んでいるうちに段々LVも腕も上がってきて、苦戦も少なくなりました。
あとヴァニラウェアの伝統として食べ物への拘りが凄い。プリンセスクラウンでもたかが回復アイテムをどれだけ描き込むんだと思ったものですが、朧村正の描写は度を越えています。公式ページにてその一旦を見る事が出来ますが、このクオリティを保ちつつ、食べ物の数がとんでもない。寿司、天ぷら、蕎麦、団子、お汁粉など数多あり、更に寿司一つでもマグロ、ヒラメ、ウニなど数種類。どんだけ力入ってるんだ。でもどれも旨そうだから困る。
難易度は無双(NORMAL)と修羅(HARD)があって、修羅だとしんどいよ!の注意書き。とは言え、やりもしないで最初から簡単な方を選ぶのも志が低いと思うので、詰まったら切り替えることにして、まずは修羅でスタート。キャラクターは百姫。
修羅というだけあって難易度は結構高く、ボス相手に10回程度負けたり、LV9推奨の洞窟で死にまくっているうちにLV17になってしまうくらい。というと結構シビアな感じですが、デスペナルティが殆ど無い(経験値も残る)ので意外となんとかなりそうな手応え。死んでいるうちに段々LVも腕も上がってきて、苦戦も少なくなりました。
あとヴァニラウェアの伝統として食べ物への拘りが凄い。プリンセスクラウンでもたかが回復アイテムをどれだけ描き込むんだと思ったものですが、朧村正の描写は度を越えています。公式ページにてその一旦を見る事が出来ますが、このクオリティを保ちつつ、食べ物の数がとんでもない。寿司、天ぷら、蕎麦、団子、お汁粉など数多あり、更に寿司一つでもマグロ、ヒラメ、ウニなど数種類。どんだけ力入ってるんだ。でもどれも旨そうだから困る。
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